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AI-Driven Development Partner

つくる速度を、そのまま
事業速度に。

moguone は、AI駆動開発を軸に企画からインフラ構築・開発・運用まで一手に引き受ける開発パートナーです。試作から本番まで、事業の速度を落とさずに伴走します。

dragつかんで投げるA–Z打つとキーが降る
01Services

できること

単発の検証から、長期の運用まで

Prototype01

0→1のプロトタイプ

アイデアの筋を確かめるための、触れる試作。作り込みすぎず、判断できるところまでを最短で。

Product02

プロダクト開発・改善

本番運用まで見据えた設計と実装。既存プロダクトへの合流、機能追加、性能改善も含みます。

Platform03

技術基盤の設計と移行

クラウド移行、コード化、監視の整備。オンプレや社内ネットワークまで含めて引き受けられます。

AI04

AI導入支援

AI駆動開発の開発現場への導入から、業務プロセスでのAI活用まで。ツール選定と運用設計、チームへの定着までを伴走します。

02Process

進め方

最初の1週間で、判断できる材料を出します

  1. 01Day 0

    30分の相談

    やりたいことと制約を聞きます。仕様が固まっていない段階でも構いません。

  2. 02Week 1

    試作を出す

    1週間ほどで触れるものを。議論を絵ではなく実物で進めます。

  3. 03Weekly

    作りながら直す

    週次で見せて、その場で方向を変えます。作り直す前提の構成にしておきます。

  4. 04Handoff

    運用・引き継ぎ

    構成をコード化し、手順を残します。社内チームへの引き渡しまで対応します。

03Works

実績

守秘義務のため、案件名・企業名は伏せています

EDUCATION

教育系アプリ開発

API開発と学習アプリ本体、増える利用者に耐えるインフラ設計まで。

  • Rails
  • Flutter
  • AWS
  • MySQL
COMMERCE

ECサイト開発

モダンなECプラットフォーム。速さがそのまま購買体験になる領域。

  • Rails
  • Node.js
  • PostgreSQL
STREAMING

動画配信アプリ開発

リアルタイムストリーミングと、途切れを感じさせない視聴体験の設計。

  • React Native
  • Node.js
  • Redis
GAME

ソーシャルゲーム開発

有名スポーツタイトル。大規模ユーザーを支えるゲームサーバー。

  • Unity
  • C#
  • PHP
CLOUD

AWS環境構築

既存システムのクラウド移行とモダン化。動かしたまま移すのが要点。

  • AWS
  • Fargate
  • Lambda
NETWORK

事務所ネットワーク構築

移転に伴うネットワーク全体設計。画面の外側まで面倒を見ます。

  • Network
  • LAN
  • Infrastructure
04Products

個人開発

アプリ・OSS

Released↗

Meterlet

Codex と Claude Code の使用率をメニューバーに表示する、軽量なMacアプリ。利用枠やリセットまでの時間をひと目で確認できます。OSSとして公開中。

macOS 14+ / Apple Silicon
Coming soon

ゆるカロ

「ズボラでも続く」を唯一の設計指標にした減量記録アプリ。端末内AIが食事からPFCを推定し、責めない言葉で伴走します。

iOS / Android
Coming soon

chareditor

AIで生成したキャラ画像を、ゲームエンジンにそのまま読み込めるスプライトシートへ自動整列して書き出すツール。

WEB
05Profile

プロフィール

もぐわん
もぐわん
moguone

2014年にインフラエンジニアとして受託開発会社に入社。その後、開発の経験を積むためSES企業に転職し、2016年に独立。2019年に法人を設立し、2024年にSES企業として組織化、2025年に売却。経営と現場のどちらの都合も分かるのが強みです。

  1. 2014受託開発会社にインフラエンジニアとして入社
  2. 2015SES企業へ移り、開発エンジニアに
  3. 2016独立し、moguone として活動開始
  4. 2019法人を設立
  5. 2024設立した会社をSES企業として組織化
  6. 2025会社を売却
  7. 現在AI駆動開発を軸に、受託・業務委託・プロダクト開発を並走
Off duty
  • コーギーとブリショと同居
  • FFXI歴20年以上
  • ガジェットオタク
  • 将来の夢は自宅を動物園にすること
  • INFP-T
06FAQ

よくある相談

Q.01まだ企画段階で、仕様がありません。

その状態がいちばん向いています。作りたいものの狙いだけ聞かせてください。試作を出しながら、一緒に仕様を決めていきます。

Q.02既存プロダクトの改善もお願いできますか。

できます。コードを読んで現状を整理したうえで、直す順番を提案します。性能改善やクラウド移行だけの依頼も受けています。

Q.03社内エンジニアと一緒に進められますか。

問題ありません。設計だけ、実装だけ、レビューだけといった関わり方も可能です。引き継ぎ前提の作りにしておきます。

Q.04費用感を知りたいです。

範囲と期間で変わるため、最初の相談で目安をお伝えします。小さく試して、続けるかどうかを判断してもらう形が多いです。

07Contact

お問い合わせ

要件が固まっていない段階のご相談も歓迎です

作りたいものの話を、
聞かせてください。

内容を確認して、メールでご返信します。整った資料は必要ありません。やりたいことと事情だけ書いていただければ、こちらから足りない点をお聞きします。

書いてもらえると早い3点
  1. 1作りたいもの、または困っていること
  2. 2希望の時期(決まっていなければ「未定」で)
  3. 3今ある材料(資料・既存コード・画面など)

送信により、プライバシーポリシーに同意したものとみなします。